lunes, 21 de diciembre de 2009

Anime/Manga: Gundam 00


 
Cambiando un poco de tema hoy me gustaria hablar de una de esas series que la gente no suele ver por ser de un género del que no saben o del que creen que no les gustara si lo ven, se trata de Gundam, pero más concretamente de la serie ''Gundam 00''.

Sinopsis
1ª Temporada
La historia toma lugar en el año 2307, donde los combustibles fósiles prácticamente se han extinguido del planeta Tierra y la humanidad tiene que confiar principalmente en la energía solar. Este mundo está dividido en tres bloques político-económicos: La Unión de Energía Solar y las Naciones Libres (UNION); La Liga de Reforma Humana (HLR) y la Unión Avanzada Europea (AEU). En esta situación las guerras son constantes entre las tres potencias, por lo que una organización paramilitar llamada Celestial Being entra en escena enfrentándose por igual a los tres bandos para intentar acabar la guerra (utilizando para ello a los Gundam).

El protagonismo recae en Setsuna F. Seiei, asignado al Mobile Suit GN-001 Gundam Exia, que junto con otros tres jóvenes es escogido para integrar el equipo de Gundam Meister, de Celestial Being, los cuales son: Lockon Stratos asignado al GN-002 Gundam Dynames, Allelujah Haptism asignado al GN-003 Gundam Kyrios, y Tieria Erde asignado al GN-005 Gundam Virtue/GN-004 Gundam Nadleeh.
2ª Temporada


La historia comienza 4 años después de lo acontecido en la primera temporada de la serie, habiendo cambiado la situación enormemente. La humanidad ha establecido una federación, la Federación de la Esfera Terrestre, y un ejército independiente llamado A-Laws para asegurar la paz en el mundo, aunque su objetivo es bastante distinto a ese y se acerca más a dominar el mundo bajo un régimen tiránico y con puño de acero.

En esta situación, Setsuna F. Seiei y Saji Crossroad se reencontrarán y volverán a estar envueltos junto con Celestial Being en una nueva misión para devolver la paz al mundo, con la ayuda de todos sus compañeros supervivientes de la última batalla 4 años atrás contra las Naciones Unidas.
Imagenes

(Click en la imagen para verla en tamaño completo)


Videos

(Los videos contienen spoiler asi que el que quiera verlos es libre de hacerlo y el que no no pasara nada)



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Yu-Gi-Oh: Deck Armed Dragon - Horus, ¡Level Up!

 
Esta vez me gustaría mostrarles un Deck que suele ser bastante dificil de jugar debido a la cantidad de monstruos de nivel alto que tiene incluidos, pero que cuando se juega bien llega a ser un Deck dificil de vencer ya que tiene la potencia necesaria para destruir monstruos y negar cartas mágicas, así es, el Deck en cuestión es la mezcla de Armed Dragon y Horus.

Monstruos (20)
Mágicas (12)
Trampas (10) 
Esta es la lista de cartas para el Deck, la inclusión de los ''Dragón de Metal Oscuro de Ojos Rojos'' puede resultar bastante extraño pero no lo es de ninguna forma, al tratarse de un Deck completo de Dragones podemos retirar uno de los Dragones pequeños para sacar un ''Dragón de Metal Oscuro de Ojos Rojos'' y así utilizar su efecto para invocar facilmente a los monstruos de ''LV'' que tengamos atascados en la mano o que esten en el cementerio. Además como la invocación del ''Dragón de Metal Oscuro de Ojos Rojos'' es una invocación especial y la de su efecto tambien podemos colocar un ''Dragón Enmascarado'' para que cuando nuestro adversario lo destruya en batalla invoquemos especialmente un ''Dragón Armado LV 3'' para activar su efecto durante nuestra Standby Phase.
La carta ''¿Bajada de Nivel?'' es muy util si tenemos un monstruo de LV alto en el campo y nuestro adversario activa una carta que designe a nuestro monstruo de LV, de esta forma podemos activar ''¿Bajada de Nivel?'' para enviar al Deck el monstruo de LV seleccionado e invocar especialmente un monstruo de LV menor del Cementerio y de esta forma la carta de nuestro adversario habra sido inutil y podremos activar el efecto de ''¡Nivel Arriba!'' o del monstruo de LV en el siguiente turno para invocar de nuevo a nuestro monstruo de LV alto.
La carta ''El Cementerio en la Cuarta Dimensión'' es util cuando nuestros monstruos de LV máximo estan en el cementerio ya que estos no pueden ser invocados especialmente de ninguna forma que no sea la del monstruo de LV menor, por esto podremos usar ''El Cementerio en la Cuarta Dimensión'' para recuperar nuestros monstruos de LV alto y enviarlos al Deck para poder ser invocados de nuevo y, si queremos hacer una limpieza de cementerio podemos utilizar la ''Olla de la Avaricia'', siempre que tengamos 5 monstruos o más en el cementerio, para enviar los monstruos del cementerio que necesitemos al Deck.
En el caso de las cartas trampa son en su mayoría defensivas, en el caso de ''Artilugio de Evacuación Compulsiva'' nos puede servir para enviar a nuestra mano un monstruo que vaya a ser destruido y que queramos conservar o para enviar a la mano del oponente un monstruo que nos estorbe en nuestro camino para reducir la vida del adversario. Los Rugidos y los Wabokus estan como metodo defensivo hasta que tengamos las cartas necesarias para causar un gran daño o por si queremos mantener vivo a nuestro ''Dragón Armado LV 3'' (o LV 5) para activar su efecto en nuestra proxima Standby Phase.
  • Lo Bueno: Este Deck incluye monstruos con capacidades defensivas y ofensivas muy potentes si las conservamos, por ejemplo los Dragones Armados pueden destruir monstruos boca arriba si disponemos en nuestra mano de un monstruo de ATK mayor que el monstruo que deseamos destruir y los Horus poseen la capacidad de no ser afectados por cartas mágicas, o llegando al nivel máximo de negar la activación de la carta mágica y destruirla sin un limite de destrucciones por turno. Además si se juega bien y se conservan las cartas buenas podemos tener monstruos de un alto nivel de ATK en el campo facilmente para acabar con nuestro oponente en un turno.
  • Lo Malo: Al tener monstruos de nivel alto podemos encontrarnos con manos que disponen de pocos medios para avanzar por lo que nos quedariamos atascados hasta que nos tocase una carta util para desbloquear la mano. Por otro lado el monstruo con más ATK en el mazo es un 3000 por lo que en ocasiones podemos encontrarnos con cartas que puedan superar nuestro poder de ATK o con cartas que nos dejen indefensos ya que sacar el monstruo de ATK alto es algo más complicado.

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Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010 - Reverse of Arcadia

Hola a tod@s hoy traigo el adelanto del juego de yugioh 2010 para DS,
el nombre es:

Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010 - Reverse of Arcadia


Para empezar, dire que el juego tiene el mismo sistema de juego que los ateriores ya que puedes jugar los duelos tanto con el lapiz tactil como con los botones.

La historia aun no esta confirmada pero se comenta que puede seguir donde lo dejo Stardust Accelerator con los signos oscuros tras la Fortune Cup.

Ya están aseguradas las apariciones en el juego de:

Aun no están confirmadas las apariciones de:
En las fotos se puede ver lo que posiblemente sea una mejora en el aspecto gráfico y la continuidad de las D-Wheels en el juego. Por ahora se desconoce el número de cartas que incluirá el juego.






En algunos foros se comenta que contara con las cartas que salen en Absolute Powerforce pero como ya es costumbre no contara con las cartas del TCG lo cual es una pena.

Otro problema es que la COM sigue siendo "Tonta" pues si usa una heavy storm para destruir magic drain si que descarta entre otros fallos.

Lo bueno es que los monstruos importantes seguiran contando con unas entradas al campo animadas cuando sean invocados. También se comenta que puede salir la primera quincena de 2010 no se si sera facil esperar en fin.
Cuando le tenga pondre los detalles completos del juego.

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viernes, 18 de diciembre de 2009

Yu-Gi-Oh: Deck Naves, Hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana...



Bueno pues este mazo le hice un dia que un amigo y yo nos aburriamos, y resulto que quede 3º en el torneo de esa misma tarde tras Morfotronicos 1º y Seis Samurais 2º.

Ese resultado les hizo ganarse mi respeto y asi les mejore un poco, y asi es como deberian ser segun lo que creo yo.

Monstruos x20

3x Caballero de Jade
3x Viper Victory xx03
3x Trueno Azul T-45
3x Falchión Beta
3x Avión Espacial Lord British
2x Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
1x Gran Nucleo
1x Sangan
1x El Calculador

Magicas x16

3x Arremetida Imprudente
3x Estandarte del valor
2x Intercambio de la criatura
1x Enemy Controler
1x Vortice de Relampago
1x Quitar el Limitador
1x Olla de la Avaricia

Trampas x8

3x Artilugio de Evacuación Compulsiva
3x Waboku
1x Tributo Torrencial
1x Fuerza de Espejo


Bueno pues este mazo tiene lo que se llama ventaja numerica porque si consiguen destruir a sus rivales invocan una ficha que normalmente suele ser util o bien para cuando ya has limpiado campo para atacar, directo o quedarte con los monstruos de tus rivales gracias a intercambio de la criatura o enemy controller, ademas de que el calculador gana bonificación al poner la ficha y llega a un ataque muy considerable.

Yo creo que si alguien esta empezando a jugar este es un buen mazo con el que aprender ya que no es muy dificil de manejar y no es malo, es un poco del monton pero puede molestar bastante, lo unico un poco dificil de conseguir son los Viper Victory los gran nucleo y la fuerza de espejo porque lo demas es comun o raro y muchas se tendran repetida 40 veces y se pueden conseguir por poco cambio.

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sábado, 17 de octubre de 2009

Yu-Gi-Oh: Deck Gadget ,la venganza de las Maquinas

Hola soy yo otra vez y hoy os voy a enseñar mi deck antimeta.

Monstruos x17

  • Artilugio Amarillo x3
  • Artilugio Verde x3
  • Artilugio Rojo x3
  • Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo x1
  • Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo x1
  • Brillo Negro "C" x1
  • Soldado Pingüino x1
  • Marshmallon x1
  • Sangan x1
  • Segador del espíritu x1
  • Amo Legendario del Jujitsu x1

Mágicas x9
  • Fisura x2
  • Controlador de Enemigos x1
  • Olla de la Avaricia x1
  • Tormenta Fuerte x1
  • Quitar el Limitador x1
  • Libro de la Luna x1
  • Vortice de Relámpago x1
  • Mazo Mágico x1


Trampas x14

  • Descarte Drástico x3
  • Artilugio de Evacuación Compulsiva x3
  • Golpe de Viento de Ala de Fénix x1
  • Tributo Torrencial x1
  • Trampa Falsa x1
  • Waboku x3
  • Ofrenda Final x2


Side Deck x15

  • Ángel Cosechador de la Sabiduría x1
  • Tornado Gigante x1
  • Eliminación de Guerreros x1
  • Destrucción de la Carta x1
  • Tifón del Espacio Místico x1
  • Espantapájaros de Chatarra x1
  • Espejo de Juramentos x1
  • Tornado de Polvo x2
  • Bastión, la Fortaleza Móvil x1
  • Muralla de Hierro Imperial x1
  • Disruptor Mágico x1
  • La Selección x1
  • Drenaje Mágico x1
  • Siete Herramientas del Bandido x1


Bueno este mazo me lo hice porque todos mis deck anteriores eran bastante lentos y yo quería usar un mazo veloz.

Los Gadget son muy buenos en cuanto a reducción de mazo se refiere, pero no es que sean una maravilla de ataque por eso se necesitan las cartas para defenderles.

Aun tengo que mejorarle más porque quiero jugar las royal opressión (para poder darle el nombre de Gadget opressión).

Tragoedia

Bien mucha gente me pregunta por la ausencia de tragoedia en mi mazo, si, ya se que es bueno en un mazo de gadget por eso de que siempre hay mano pero esque tengo un talento natural y esque soy la única persona que es capaz de quedarse sin mano en un deck de gadget.

Descarte Drástico

Carta muy subestimada pero bastante útil después de todo al jugar con tanta trampa obligaras a tu rival a usar bastantes cartas y en el momento que se quede sin mano entran en juego los descartes drásticos pues si tu rival no tiene mano, puedes controlar el campo con los descartes drásticos puedes bloquearle los robos y conseguir la Victoria.

Ultimo Ofrecimiento

Carta también muy útil cuando tienes campo libre y tienes quitar el limitador si quieres poner fin al duelo ya que cuando invoques te vas a seguir añadiendo para seguir invocando.

Marshmallon Y Segador del Espíritu

Habrá veces que los Gadget no tengan ganas de salir y que mejor para esperarles que un monstruo que no puede morir (o dos) puede que te la juegues a un monstruo con daño en defensa pero sin riesgo no hay honor.

Artilugio de Evacuación Compulsiva y Golpe de Viento de Ala de Fénix

Cartas que molestan a muchos deck y favorecen el bloqueo, muy útiles si no quieres ver el campo del adversario lleno de alasnegras o seis samuráis.

Olla de la avaricia

Tanta facilidad tienen para llegar como para irse (por desgracia) así que siempre debes de tener una manera de que vuelvan y no estés fuera de juego tan rápido, de hecho llevo tiempo buscando la segunda.

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domingo, 27 de septiembre de 2009

Videojuegos: [TGS09] Video e Imágenes de ''Phantasy Star Portable 2'' para PSP


Sega además de mostrar Valkyria Chronicles 2 también ha llevado a esta TGS el juego Phantasy Star Portable 2, uno de esos RPGs para PSP bastante interesantes y que aumentan el buen catalogo de la consola, tras el éxito de la primera entrega esta nueva entrega de Phantasy Star llegara en 2010. Para ir mostrando su desarrollo han mostrado tanto un Vídeo como Imágenes del juego:



A continuación dejo las imágenes del juego, click sobre ellas para ver su tamaño original:







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Videojuegos: [TGS09] 'Ico Collection'' Ico y Shadow of the Colossus podrían llegar remasterizados a PS3





Tras el anuncio de ''God of War Collection'' algunas compañías están pensado en hacer algo parecido con sus franquicias, ya sabéis que God of War Collection se trata de las dos primeras entregas de God of War, en HD, remasterizadas y con trofeos incluidos exclusivamente para PS3 con el fin de hacer llegar a los usuarios de ps3 las dos entregas anteriores al God of War 3. 
Una de estas compañias que podrian seguir la senda de ''God of War Collection'' es nada más y nada menos que la compañia del Señor Fumito Ueda, creador de ''Ico'' y ''Shadow of the Colossus''. a continuación dejo las declaraciones del señor Fumito.


Siempre he creído que (‘Ico’ y ‘Shadow of the Colossus’ ) fueron diseñados para PS2 y deberían quedarse ahí, pero también pienso que sería buena idea poder hacer llegar esos juegos a otras plataformas en busca de otros usuarios.”Me gustaría poder jugar a ‘Ico’ y ‘Shadow of the Colossus’ en PS3
 Durante la entrevista al Señor Ueda en la TGS 2009 se ha dejado abierta la posibilidad de que ''Ico Collection'' sea una realidad y ya sabemos que en la industria del videojuego cuando el Río Suena es que Agua lleva. Sin duda una gran noticia para los amantes de estas dos grandes obras que son ''Ico'' y ''Shadow of the Colossus'', por parte personal espero que ''Ico Collection'' sea pronto una realidad y podamos disfrutar de estos dos grandes juegos con algunas mejoras en su apartado gráfico, la inclusión de trofeos y la posibilidad de jugar en HD.

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Videojuegos: [TGS09] Así se juega Resident Evil 5 con Wand de PS3

El motion controller de Sony esta siendo una de las grandes apuestas de Sony para esta TGS09, una de las compañias que han optado por el Wand de Sony ha sido Capcom la cual ya anuncio el desarrollo de ''Resident Evil 5: Director's Cut'' exclusivamente para PS3 que sera una versión del Resident Evil 5 original adaptado para ser usado completamente con el Motion Controller de Sony. En la presentación del juego Capcom ha echo una demostración del juego y su control para que la gente pudiese ver como seria implementado el Motion Controller de Sony, que aunque están aun en desarrollo tanto el juego como el periférico tienen una pinta muy buena.

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Videojuegos: [TGS09] Koei Tecmo prepara nuevo juego de Hokuto no Ken



Para todas aquellas personas que les guste el mundo del Anime y Manga, en el ''Tokyo Game Show 2009'' se ha mostrado hoy mismo, día 27 y ultimo de la TGS09 el anuncio por parte de Koei Tecmo de el desarrollo de un nuevo videojuego de la gran serie ''Hokuto no Ken'' de la que podéis haber visto alguna noticia sobre ella en este blog. Se trata de un videojuego de lucha (Nada raro siendo el universo de Hokuto no Ken) que sera lanzado tanto para ps3, x360 y Wii, el día 14 del 10 de 2009 ha sido la  fecha escogida para mostrar más datos sobre el juego.

Ya encontré el primer trailer (muy corto y que no muestra gran cosa) del juego de Hokuto no Ken, aquí os lo dejo:

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viernes, 18 de septiembre de 2009

Yu-Gi-Oh: Deck Ojama, La Revolución de los Tangas


Bueno voy a poner esta petardada que me dio un dia por hacer.

Monstruos x19

3x Ojama Amarillo
3x Ojama Negro
3x Ojama Verde
3x Ojama Rojo
2x Ojama Azul
1x Sangan
1x Babuíno Verde, Defensor del Bosque
1x Heroe del destino defender
1x Rai-Mei
1x Cazador Escondido


Magicas x17

3x Pais Ojama
3x Polimerización
2x Huracan Ojama Delta
2x Ojamagia
2x Terraformación
1x Destrucción de la carta
1x Ojamusculo
1x Vortice de relampago
1x Tormenta fuerte
1x Olla de la avaricia

Trampa x4

1x Prohibido el Paso
1x Tributo Torrencial
1x Llamada de los Condenados
1x Ojama trio

Fusiones x6

3x Rey Ojama
3x Caballero Ojama

Bueno pos esta burrada se me ocurrio un dia que me aburria y bueno me puse ha hacer un macito de ojamas.



  • LO BUENO: Es un deck que roba muchas cartas y si quieres una carta en especial te va a tocar rapido con cartas como ojamagia y el ojama azul a parte de la terraformación. También pueden petar campo rápido con huracán ojama delta. El otro buen combo el Ojama King, ojama trio y ojamuscle con el campo activado es un monstruo muy poderoso.

  • LO MALO: Sin el campo son unos basurillas te quedas rapido sin monstruos en el deck y les dolio mucho la prohibicion de carta de retorno seguro.





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    miércoles, 9 de septiembre de 2009

    Yu-Gi-Oh: Deck Hombres Pila, Batéria Eterna


    Bueno para empezar como redactor del blog voy a poner mi primer mazo serio los hombres Pila
    Así debería ser el deck de pilas:

    20x Monstruos
    14x Mágicas


    6x Trampas
    15x Side Deck
    Los hombres pila son un deck cuyo objetivo es hacer el Cortocircuito y hacer un daño de 9000 con los 3 hombres pila AA. Su base principal es el Hombre Pila Micro Célula cuyo efecto de invocar y robar son lo mejor del mazo.
    • Lo bueno: También es muy grande la utilidad de la combinación de El Hombre Pila Cargador o el Cargador de Pilas + la Invocación Temeraria del Infierno + el Cortocircuito esa combinación sólo se puede parar con Waboku, Rugido Amenazante, Necro Gardna, Gorz, El Emisario de la Oscuridad, Tragoedia o Kuriboh (Dios). En Caso de necesitar destruir Cartas Como pueblo secreto de los magos será útil el Hombre Pila de Fuerza Industrial o el juicio del trueno del side deck.
    • Lo Malo: Su punto débil es que depende demasiado de cartas mágicas y efecto volteo o sea que los más grandes enemigos de ese deck son pueblo secreto de los, el noble de crossout y orden imperial. Aparte claro de un drenaje de habilidad. Y claro está que si te hacen un controlador de enemigos a un Hombre Pila AA y te dejan un campo que pasa de ser de tres 3000 a tres 0. También tiene como defecto el que se te quede la mano atascada con cargadores y los fuerza industrial por eso no descartaria meter un canjear o un entierro insensato para mandar pilas al cementerio e invocar a fuerza industrial o meter destrucción de la mano o de la carta.

    (Es de mi gusto meter Nyan Nyan Trueno pero eso ya es de gustos también si quieres meter un guardian del orden pero lo mas importante sigue siendo llenar el campo de pilas.)

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    domingo, 6 de septiembre de 2009

    Yu-Gi-Oh: Deck Héroes Elementales, El Regreso de las Fusiones

    En la época antigua de Yu-Gi-Oh existían unas cartas que eran de las más poderosas del juego, con el tiempo estas cartas han ido perdiendo uso pero existe un Deck capaz de causar estragos fácilmente usando este tipo de monstruos, se trata de los Héroes Elementales, unos monstruos aparentemente muy debiles capazes de fusionarse para formar monstruos mucho más poderosos.
    Algo claro en un Deck de Héroes Elementales es que no sera necesario el tener monstruos sincro en el Extra-Deck ya que las fusiones tienen efectos para terminar un duelo rápidamente. Además un Deck de fusión rapida puede llenar el campo con un montón de monstruos de fusión en un solo turno y vacía el campo del adversario con sus efectos para luego atacar y ganar el duelo.

    Monstruos (17)
    Mágicas (20)


    Trampas (4)
    Extra-Deck (15)
    El listado de cartas y la cantidad de cartas de cada tipo puede resultar curioso, quizá lo más curioso sea ver solamente 17 cartas de monstruo pero esto esta bien colocado ya que en un deck de héroes elementales se pueden sacar los monstruos muy rápidamente y acelerar mazo rápidamente para encontrar lo que deseamos.
    Las cartas útiles para acelerar mazo y hacer rápidamente fusiones son barias, entre ellas esta ''Rey del Pantano'', este monstruo puede ser utilizado en una fusión como cualquier otro monstruo material de fusión por ejemplo si disponemos de un ''Héroe Elemental Sparkman'' y una polimerización en la mano podemos utilizar polimerización y fusionar a ''Héroe Elemental Sparkman'' con el ''Rey del Pantano'' para invocar del extra deck al ''Héroe Elemental Plasma Vice'' en este caso la fusión sera posible ya que el ''Rey del Pantano'' tomara el nombre de ''Héroe Elemental Bladedge'', ademas el ''Rey del Pantano'' sirve para hacer fusión con una fusión como por ejemplo sustituirlo por ''Héroe Elemental de Llama Wingman'' y así invocar del extra deck a ''Héroe Elemental Shining Flare Wingman''; El segundo efecto del ''Rey del Pantano'' nos permite descartarle al cementerio para añadir una carta de polimerización desde el deck a la mano, esto nos permite por ejemplo para acelerar el mazo y por si disponemos de dos monstruos material de fusión que dispongan de una fusión, de esta forma conseguiremos rápidamente una polimerización. Otras cartas para acelerar el deck y buscar monstruos son ''Refuerzos del Ejercito'' y ''E- Llamada de Emergencia'' así como ''Héroe Elemental Stratos'' cuyo efecto es muy útil para buscar cualquier Héroe Elemental sin importar su nivel.
    Otra carta muy interesante y obligada en un Deck de Héroes Elementales es ''Fusión Milagrosa'', con esta carta podremos utilizar monstruos material de fusión tanto en el campo como en el cementerio para invocar especialmente un monstruo de fusión del extra deck, la única pega de esta carta es que los monstruos utilizados para la fusión serán retirados del juego lo que hace que ya no podamos volver a usarlos para una fusión.  
    Otra carta interesante en este deck es ''Entierro Insensato'' con el cual podemos mandar al cementerio desde el Deck a ''Héroe Elemental Necroshade'' para así invocar de modo normal sin sacrificio a monstruos como ''Héroe Elemental Neos'' o ''Héroe Elemental Bladedge'', pero el ''Entierro Insensato'' puede ser usado por ejemplo para enviar al cementerio a un ''Rey del Pantano'' y si disponemos de un Héroe Elemental en el cementerio podremos usar rápidamente la ''Fusión Milagrosa''.
    Por ultimo cabe destacar que las fusiones son muy poderosas, por ejemplo el ''Héroe Elemental Plasma Vice'' tiene efecto de perforación lo que permite que hagamos daño al atacar monstruos en defensa y ademas su segundo efecto hace que podamos descartar una carta de la mano para destruir cualquier monstruo boca arriba que queramos, ademas el efecto puede ser usado las veces que queramos y podamos por lo que podemos limpiar el campo rápidamente. Otra fusión muy útil para limpiar campo es ''Héroe Elemental Wild Wingman'' que nos permite descartar una carta de la mano para destruir una carta mágica o trampa en el campo. Por ultimo la fusión más poderosa es sin lugar a duda ''Neos Arco Iris'' que aun siendo difícil de invocar si lo conseguimos podríamos tener la partida ganada por sus 3 increíbles efectos, la única pega es que es solo podemos utilizar uno de esos efectos por turno, el primer efecto se trata de enviar un monstruo que controlemos al cementerio y así mandar al Deck del oponente todos los monstruos que este controle, el segundo efecto es mandar al cementerio una carta mágica o trampa que controlemos para devolver al Deck del oponente todas las cartas mágicas o de trampa que controle, y el ultimo efecto es enviar una carta de la parte superior del Deck al cementerio para devolver al Deck del oponente todas las cartas en el cementerio de este.
    • Lo Bueno: Este Deck dispone de una gran agilidad para reducir el mazo ya que la mayoría de sus cartas son para buscar otras cartas que necesitemos en ese momento, ademas es un deck bastante rápido por lo tanto no hay problema a la hora de utilizarlo en un torneo. El amplio abanico de fusiones del que se dispone es suficiente para hacer frente a una gran cantidad de adversidades por lo que lo importante es sacar la fusión que necesitemos cuanto antes, ademas al disponer de cartas que fácilmente permiten buscar monstruos material de fusión y polimerizaciones podremos sacar las fusiones rápidamente.
    • Lo Malo: Uno de los puntos débiles de este deck es destruir a sus fusiones, si hemos utilizado monstruos en el campo para hacer la fusión y esa fusión es destruida ya no habrá marcha atrás y no podremos invocarla de nuevo ya que no pueden ser invocados especialmente, ademas si utilizamos Fusión milagrosa cartas como De-Fusión no podremos utilizarlas ya que los monstruos material de fusión habrán sido retirados del juego. Otro punto débil del deck es que no se pueden utilizar sincros ya que es un decir echo especialmente para sacar fusiones, esto hace que si nos enfrentamos a un mazo de sincronía fácil tengamos que preocuparnos por monstruos como Black Rose Dragon que podría vaciar el campo fácilmente o de Stardust Dragon que podría negar los efectos de limpiar campo de los monstruos fusión como Héroe Elemental Plasma Vice.

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    Yu-Gi-Oh: Deck de Estructura: Warrior's Strike

    En japón ya se encuentra disponible el Deck de Estructura número 17, el ''Warrior´s Strike'', este Deck se basa en el uso de los guerreros, algunas de las cartas que se incluyen son monstruos géminis por lo que podemos considerar este deck un buena mezcla entre géminis y guerreros. Entre los nuevos monstruos que se incluyen en este Deck podemos ver a ''Gearfried El Fénix'' se trata de una nueva versión de Gearfried, a continuación os dejo los datos del monstruo.

    Gearfried El Fénix // Nivel 8  // Fuego
    ATK: 2800 // DEF: 2200 // Guerrero - Efecto


    Esta carta es tratada como un Monstruo Normal mientras esta boca arriba en el campo o en el cementerio. Mientras esta carta esta boca arriba en el campo, puedes invocar de modo normal esta carta para hacer que sea tratada como un monstruo de efecto con el siguiente efecto:
    - Si tu oponente activa una carta mágica, puedes seleccionar e invocar de modo especial 1 monstruo géminis desde tu cementerio. También, puedes enviar una carta de equipo boca arriba que controles al cementerio para negar la activación de una carta mágica o de trampa que designe a un monstruo en el campo.

    Como podéis ver se trata de un monstruo especialmente echo para un mazo de géminis y de equipamiento por lo que puede dar mucho juego cuando llegue a Europa, a continuación os dejo el listado del resto de cartas con su rareza:

    Lista de Cartas Warrior´s Strike

    1x  Gearfried El Fénix - Ultra Rara
    1x  Caballero de la Revolución - Ultra Rara
    1x  Fodelizador - Super Rara
    1x  Soldado Geminis - Común
    1x  Golpeador Mágico - Común
    1x  Exodius, el Máximo señor Prohibido - Común
    1x  Isaac, el Caballero Divino - Común
    1x  Kuraz el Monarca de la Luz - Común
    1x  Freed, el General Incomparable - Común
    1x  Capitán Merodeador - Común
    1x  Fuerza Exiliada - Común
    1x  D.D. Dama Guerrera - Común
    1x  Soldado de la Carta - Común
    1x  Invocador Géminis - Común
    2x  Mariposa de Alas Resplandecientes - Común
    1x  D.D. Guerrero - Común
    1x  Samurai del Futuro - Común
    1x  Comandante de Campo Rath - Común
    1x  Valkiria Oscura - Común
    1x  Supervisión - Común
    1x  Control Mental - Común
    1x  Carga del Poderoso - Común
    1x  Perdición Silenciosa - Común
    1x  Pozo de Armas - Común
    1x  Refuerzos del Ejercito - Común
    1x  Rayo del Big Bang - Común
    1x  Fabrica Oscura de Producción en masa - Común
    1x  Espada Divina - Hoja Fénix - Común
    1x  Invocación Doble - Común
    1x  Símbolos de Deber - Común
    1x  Columpio de los Recuerdos - Común
    1x  Libera tu Poder - Común
    1x  Cinta de Renacimiento - Común 
    1x  Soborno Oscuro - Común
    1x  Kunai con Cadena - Común
    1x  Armadura Sakuretsu - Común
    1x  Justicia-Rota - Común
    1x  Derecho de Nacimiento - Común
    1x  Agujero - Trampa Géminis - Común

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    Videojuegos: Yu-Gi-Oh 5D´s Tag Force 4


    Hace poco comenzaron los rumores de que Konami estaba trabajando en un nuevo juego de Yu-Gi-Oh, los rumores decían que se trataba de la nueva entrega de ''Tag Force'' para PSP basada en Yu-Gi-Oh 5D´s, más tarde se revelaron imágenes del juego en la revista famitsu y Konami confirmo que estaban trabajando en este juego, ''Yu-Gi-Oh 5D´s Tag Force 4'' la fecha prevista para ser lanzado en Japón es el 17 de Septiembre de este mes aunque aún no hay información sobre la fecha en la que saldrá en América y Europa aunque es probable que esa fecha no pase de 2010 con un  poco de suerte, el precio del juego sera de 5.250 Yen en japón y 38'85€ en Europa.

    La historia del juego cambia de la saga GX a la saga 5D´s en la cual formaremos parte de la lucha entre Signos y Signos Oscuros mientras que el sistema de juego seguirá siendo el mismo de las 3 entregas anteriores aunque se amplia el número de recetas de Deck que podemos crear hasta las 200 recetas.. En el juego se incluiran personajes de la serie de Yu-Gi-Oh 5D´s llegando a la Academia de Duelos de la misma serie mientras que en lo que a la cantidad de cartas se refiere se ha confirmado que habra más de 4050 cartas disponibles incluyendo las cartas de la proxima expansión: Stardust Overdrive y el nuevo deck de estructura: Warrior's Strike. Así mismo en el juego se incluiran las cartas promo: Dark Tuner Catastrogue, Frozen Fitzgerald, Cabrera Stone, Ashoka Pillar, Break Draw, Meteor Stream, Fortune-Telling Witch Hikari-chan, Fortune-Telling Witch En-chan, Fortune-Telling Witch Fuu-chan, Fortune-Telling Witch Sii-chan, Fortune-Telling Witch An-chan, Fortune-Telling Witch Chii-chan, Good Fortune Miracle Stone, Cursed Prison, Pain to Power, y Tuning.


    Los personajes hasta ahora confirmados son: Yusei Fudo, Jack Atlus, Aki Izayoi (normal + Academia de Duelo), Rua, Ruka, Kyosuke Kiryu (Signo Oscuro + Equipo Satisfacción), Demak, Misty Lola, Carly Nagisa (normal + Signo Oscuro), Rudger, Crow Hogan, Tetsu Ushio, Mikage Sagiri, y los miembros del 5D's.

    Al igual que con las entregas anteriores podremos desbloquear algunas cartas si disponemos de Tag Force 3 y Tag Force 2, en el caso de Tag Force 3 desbloquearemos las cartas: God Soldier of Obelisk, Blue Eyes White Dragon, Miracle Contact y Cabrera Stone así como el personaje Kyosuke Kiryu (Equipo Satisfacción) para poder usarlo como oponente. En el caso de Tag Force 2 desbloquearemos las cartas: Sky Dragon of Osiris, Power Wall, Dark Magician y Dark Magician Girl así como el personaje Aki Izayoi (Academia de Duelo) para poder usarlo como oponente.


    A continuación dejo algunas imágenes del videojuego:
    (Hacer Click en las imágenes para verlas a tamaño original)

    Y aquí las 3 cartas promo que seran incluidas en la caja del juego como en las anteriores entregas:
    Y por ultimo el vídeo de la intro del juego mostrado en GamesCom 09, la única pega del vídeo es que a los 43 segundos o así falla y se queda parado, he estado buscando a ver si le hay sin el fallo pero todos los que hay completos tienen el fallo y uno sin el fallo no tiene la intro al completo por lo que este es el mejor:

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    Videojuegos: ''Dissidia: Final Fantasy'' Edición de Coleccionista

    Hace exactamente 2 días Square Enix lanzo el juego ''Dissidia: Final Fantasy'' en Europa y territorios Pal, así mismo Square anuncio que saldría una Edición Coleccionista del mismo juego durante un tiempo limitado, el precio del juego original es de 39'99€ mientras que el precio de la Edición de Coleccionista aumenta a 49'99€.

    La Edición de Coleccionista incluye:

    • Un Estuche único de Dissidia: Final Fantasy.
    • Una copia completa del juego Dissidia Final Fantasy.
    • Mini-CD con la Banda Sonora de Dissidia: Final Fantasy escogidas por Takeharu Ishimoto. El CD viene dentro de un estuche único que contiene notas escritas de Takeharu Ishimoto.
    • Libro artístico de 48 páginas y tapas duras ''The Art of Dissidia Final Fantasy'' con imágenes de los personajes, arte de GC y mucho más sobre la producción del juego.
    • Guía de 32 páginas impresa a color, con imágenes de los personajes, descripciones y una guía del juego para ayudarte a ganar la batalla.
    • 2 Litografías Exclusivas dentro de un pergamino sellado exclusivo de Dissidia: Final Fantasy, con imágenes nunca utilizadas para promocionar la versión original japonesa del juego.

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    jueves, 3 de septiembre de 2009

    Anime/Manga: El Puño de la Estrella del Norte

    Buenas tardes a todos, esta vez me gustaria hablar de una serie que vi hace poco la cual es muy antigua y a la vez muy buena, se trata de ''El Puño de la Estrella del Norte'' más conocida como ''Hokuto no Ken''.
    El manga fue creado y mostrado por primera vez en 1983 por Buronson como escritor de la historia y Tetsuo Hara como dibujante del manga, la historia de Hokuto no Ken trata después de la ''Tercera Guerra Mundial'' con un mundo conmpletamente destruido por culpa de la guerra y solo quedan restos de ciudades y personas habitando la misma en un estado pésimo. En este mundo post-apocalíptico el recurso más poderoso es la fuerza, se rige la ley del más fuerte por lo tanto los más fuertes gobiernan y atemorizan a los más débiles.

    El protagonista principal es un joven entrenado en el arte del Hokuto Shinken y único sucesor del mismo, este arte se trata de presionar los puntos vitales de las personas abriendo un amplio abanico de posibilidades como puede ser curar, hacer explotar a la persona por el punto presionado o incluso controlar los movimientos del enemigo. El protagonista se llama Kenshiro, también conocido como ''El puño de la estrella del Norte'' o ''El hombre de las siete cicatrices'', este ultimo apodo por tener siete cicatrices en el pecho y el estomago formando la Estrella del Norte también llamada Osa Mayor.


    Por otro lado el anime fue emitido por primera vez el 4 de octubre de 1984, este consta de 109 episodio iniciales pero ademas posee una segunda parte de otros 43 episodios que narran la historia varios años después del episodio 109. Además de esto se han estrenado varias películas y Ovas que continúan la historia o tratan echos sucedidos en el manga y el anime desde los ojos de otro de los personajes principales.
    Por ultimo me gustaría compartir algunos AMV's de Hokuto no Ken con ustedes para que vean de primera mano lo que se trata la serie con música de la misma.




    Este es el único que no posee música de la serie:

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    Yu-Gi-Oh: Cartas Prohibidas/Limitadas Septiembre 2009

    Bueno para todos los duelistas de Yu-Gi-Oh paso a anunciar con 2 días de retraso (normal sabiendo que el blog se creo hoy) la lista de Cartas Prohibidas y Limitadas de Septiembre de 2009 hasta la próxima revisión de la lista.

    I. Cartas Prohibidas

    BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
    BUTTERFLY DAGGER - ELMA
    CARD OF SAFE RETURN
    CHANGE OF HEART
    CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
    CONFISCATION
    CRUSH CARD VIRUS
    CYBER JAR
    CYBER-STEIN
    DARK HOLE
    DARK MAGICIAN OF CHAOS
    DARK STRIKE FIGHTER
    DELINQUENT DUO
    DESTINY HERO - DISK COMMANDER
    DIMENSION FUSION
    EXCHANGE OF THE SPIRIT
    FIBER JAR
    GRACEFUL CHARITY
    HARPIE'S FEATHER DUSTER
    IMPERIAL ORDER
    LAST TURN
    LAST WILL
    MAGICAL SCIENTIST
    MAGICIAN OF FAITH
    MAKYURA THE DESTRUCTOR
    METAMORPHOSIS
    MIRAGE OF NIGHTMARE
    MONSTER REBORN
    PAINFUL CHOICE
    POT OF GREED
    PREMATURE BURIAL
    RAIGEKI
    RING OF DESTRUCTION
    SINISTER SERPENT
    SNATCH STEAL
    THE FORCEFUL SENTRY
    THOUSAND-EYES RESTRICT
    TIME SEAL
    TRIBE-INFECTING VIRUS
    VICTORY DRAGON
    WITCH OF THE BLACK FOREST
    YATA-GARASU

    Nuevas:- Card of Safe Return, Crush Card Virus, Dark Strike Fighter, Monster Reborn.


    II. Cartas Limitadas

    ADVANCED RITUAL ART
    BLACK ROSE DRAGON
    BLACKWING - GALE THE WHIRLWIND
    BRAIN CONTROL
    CALL OF THE HAUNTED
    CARD DESTRUCTION
    CEASEFIRE
    COLD WAVE
    CYBER DRAGON
    DANDYLION
    DARK ARMED DRAGON
    DEMISE KING OF ARMAGEDDON
    ELEMENTAL HERO STRATOS
    EMERGENCY TELEPORT
    EXODIA THE FORBIDDEN ONE
    FUTURE FUSION
    GIANT TRUNADE
    GLADIATOR BEAST BESTIARI
    GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS
    GOYO GUARDIAN
    GRAVITY BIND
    HEAVY STORM
    LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
    LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
    LEVEL LIMIT - AREA B
    MAGIC CYLINDER
    MARSHMALLON
    MEGAMORPH
    MIND CONTROL
    MIND MASTER
    MIRROR FORCE
    MYSTICAL SPACE TYPHOON
    NEO-SPACIAN GRAND MOLE
    NIGHT ASSAILANT
    ONE FOR ONE
    OVERLOAD FUSION
    PLAGUESPREADER ZOMBIE
    REASONING
    REINFORCEMENT OF THE ARMY
    RESCUE CAT
    RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION
    RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
    RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
    SANGAN
    SCAPEGOAT
    SMASHING GROUND
    SNIPE HUNTER
    SOLEMN JUDGMENT
    SPIRIT REAPER
    SUMMONER MONK
    SWORDS OF REVEALING LIGHT
    TORRENTIAL TRIBUTE
    TRAP DUSTSHOOT
    TREEBORN FROG
    UNITED WE STAND

    Nuevas - Black Rose Dragon, Blackwing - Gale the Whirlwind, Call of the Haunted, Cold Wave, Demise King of Armageddon, Mind Control, Mind Master, One for One, Rescue Cat, Solemn Judgment, Summoner Monk.

    III. Cartas Semi-Limitadas

    ALLURE OF DARKNESS
    BOTTOMLESS TRAP HOLE
    CHAIN STRIKE
    CHAOS SORCERER
    DESTINY HERO - MALICIOUS
    FOOLISH BURIAL
    GOBLIN ZOMBIE
    GOLD SARCOPHAGUS
    JUDGMENT DRAGON
    LONEFIRE BLOSSOM
    MASK OF DARKNESS
    MEZUKI
    MIND CRUSH
    NECROFACE

    Nuevas - Bottomless Trap Hole, Chaos Sorcerer, Lonefire Blossom, Mezuki.

    No más Limitadas: Breaker the Magical Warrior, D.D. Warrior Lady, Destiny Draw, Green Baboon, Defender of the Forest, Fissure, Raiza the Storm Monarch.

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