Monstruos (20)
- 2x Behemoth de Dos Cabezas
- 3x Dragón Armado LV 3
- 2x Dragón Armado LV 5
- 1x Dragón Armado LV 7
- 3x Dragón de Metal Oscuro de Ojos Rojos
- 3x Dragón Enmascarado
- 3x Horus el Dragón de la Llama Negra LV 4
- 2x Horus el Dragón de la Llama Negra LV 6
- 1x Horus el Dragón de la Llama Negra LV 8
Mágicas (12)
- 3x ¡Nivel Arriba!
- 2x ¿¡Nivel Abajo!?
- 1x Aplastando el Suelo
- 1x Olla de la Avaricia
- 1x Tifón del Espacio Místico
- 1x Tormenta Fuerte
- 1x Vórtice de Relámpago
- 2x El Cementerio en la Cuarta Dimensión
Trampas (10)
- 2x Agujero Trampa sin Fondo
- 2x Artilugio de Evacuación Compulsiva
- 1x Fuerza del Espejo
- 3x Rugido Amenazante
- 2x Waboku
La carta ''¿Bajada de Nivel?'' es muy util si tenemos un monstruo de LV alto en el campo y nuestro adversario activa una carta que designe a nuestro monstruo de LV, de esta forma podemos activar ''¿Bajada de Nivel?'' para enviar al Deck el monstruo de LV seleccionado e invocar especialmente un monstruo de LV menor del Cementerio y de esta forma la carta de nuestro adversario habra sido inutil y podremos activar el efecto de ''¡Nivel Arriba!'' o del monstruo de LV en el siguiente turno para invocar de nuevo a nuestro monstruo de LV alto.
La carta ''El Cementerio en la Cuarta Dimensión'' es util cuando nuestros monstruos de LV máximo estan en el cementerio ya que estos no pueden ser invocados especialmente de ninguna forma que no sea la del monstruo de LV menor, por esto podremos usar ''El Cementerio en la Cuarta Dimensión'' para recuperar nuestros monstruos de LV alto y enviarlos al Deck para poder ser invocados de nuevo y, si queremos hacer una limpieza de cementerio podemos utilizar la ''Olla de la Avaricia'', siempre que tengamos 5 monstruos o más en el cementerio, para enviar los monstruos del cementerio que necesitemos al Deck.
En el caso de las cartas trampa son en su mayoría defensivas, en el caso de ''Artilugio de Evacuación Compulsiva'' nos puede servir para enviar a nuestra mano un monstruo que vaya a ser destruido y que queramos conservar o para enviar a la mano del oponente un monstruo que nos estorbe en nuestro camino para reducir la vida del adversario. Los Rugidos y los Wabokus estan como metodo defensivo hasta que tengamos las cartas necesarias para causar un gran daño o por si queremos mantener vivo a nuestro ''Dragón Armado LV 3'' (o LV 5) para activar su efecto en nuestra proxima Standby Phase.
- Lo Bueno: Este Deck incluye monstruos con capacidades defensivas y ofensivas muy potentes si las conservamos, por ejemplo los Dragones Armados pueden destruir monstruos boca arriba si disponemos en nuestra mano de un monstruo de ATK mayor que el monstruo que deseamos destruir y los Horus poseen la capacidad de no ser afectados por cartas mágicas, o llegando al nivel máximo de negar la activación de la carta mágica y destruirla sin un limite de destrucciones por turno. Además si se juega bien y se conservan las cartas buenas podemos tener monstruos de un alto nivel de ATK en el campo facilmente para acabar con nuestro oponente en un turno.
- Lo Malo: Al tener monstruos de nivel alto podemos encontrarnos con manos que disponen de pocos medios para avanzar por lo que nos quedariamos atascados hasta que nos tocase una carta util para desbloquear la mano. Por otro lado el monstruo con más ATK en el mazo es un 3000 por lo que en ocasiones podemos encontrarnos con cartas que puedan superar nuestro poder de ATK o con cartas que nos dejen indefensos ya que sacar el monstruo de ATK alto es algo más complicado.
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