domingo, 6 de septiembre de 2009

Yu-Gi-Oh: Deck Héroes Elementales, El Regreso de las Fusiones

En la época antigua de Yu-Gi-Oh existían unas cartas que eran de las más poderosas del juego, con el tiempo estas cartas han ido perdiendo uso pero existe un Deck capaz de causar estragos fácilmente usando este tipo de monstruos, se trata de los Héroes Elementales, unos monstruos aparentemente muy debiles capazes de fusionarse para formar monstruos mucho más poderosos.
Algo claro en un Deck de Héroes Elementales es que no sera necesario el tener monstruos sincro en el Extra-Deck ya que las fusiones tienen efectos para terminar un duelo rápidamente. Además un Deck de fusión rapida puede llenar el campo con un montón de monstruos de fusión en un solo turno y vacía el campo del adversario con sus efectos para luego atacar y ganar el duelo.

Monstruos (17)
Mágicas (20)


Trampas (4)
Extra-Deck (15)
El listado de cartas y la cantidad de cartas de cada tipo puede resultar curioso, quizá lo más curioso sea ver solamente 17 cartas de monstruo pero esto esta bien colocado ya que en un deck de héroes elementales se pueden sacar los monstruos muy rápidamente y acelerar mazo rápidamente para encontrar lo que deseamos.
Las cartas útiles para acelerar mazo y hacer rápidamente fusiones son barias, entre ellas esta ''Rey del Pantano'', este monstruo puede ser utilizado en una fusión como cualquier otro monstruo material de fusión por ejemplo si disponemos de un ''Héroe Elemental Sparkman'' y una polimerización en la mano podemos utilizar polimerización y fusionar a ''Héroe Elemental Sparkman'' con el ''Rey del Pantano'' para invocar del extra deck al ''Héroe Elemental Plasma Vice'' en este caso la fusión sera posible ya que el ''Rey del Pantano'' tomara el nombre de ''Héroe Elemental Bladedge'', ademas el ''Rey del Pantano'' sirve para hacer fusión con una fusión como por ejemplo sustituirlo por ''Héroe Elemental de Llama Wingman'' y así invocar del extra deck a ''Héroe Elemental Shining Flare Wingman''; El segundo efecto del ''Rey del Pantano'' nos permite descartarle al cementerio para añadir una carta de polimerización desde el deck a la mano, esto nos permite por ejemplo para acelerar el mazo y por si disponemos de dos monstruos material de fusión que dispongan de una fusión, de esta forma conseguiremos rápidamente una polimerización. Otras cartas para acelerar el deck y buscar monstruos son ''Refuerzos del Ejercito'' y ''E- Llamada de Emergencia'' así como ''Héroe Elemental Stratos'' cuyo efecto es muy útil para buscar cualquier Héroe Elemental sin importar su nivel.
Otra carta muy interesante y obligada en un Deck de Héroes Elementales es ''Fusión Milagrosa'', con esta carta podremos utilizar monstruos material de fusión tanto en el campo como en el cementerio para invocar especialmente un monstruo de fusión del extra deck, la única pega de esta carta es que los monstruos utilizados para la fusión serán retirados del juego lo que hace que ya no podamos volver a usarlos para una fusión.  
Otra carta interesante en este deck es ''Entierro Insensato'' con el cual podemos mandar al cementerio desde el Deck a ''Héroe Elemental Necroshade'' para así invocar de modo normal sin sacrificio a monstruos como ''Héroe Elemental Neos'' o ''Héroe Elemental Bladedge'', pero el ''Entierro Insensato'' puede ser usado por ejemplo para enviar al cementerio a un ''Rey del Pantano'' y si disponemos de un Héroe Elemental en el cementerio podremos usar rápidamente la ''Fusión Milagrosa''.
Por ultimo cabe destacar que las fusiones son muy poderosas, por ejemplo el ''Héroe Elemental Plasma Vice'' tiene efecto de perforación lo que permite que hagamos daño al atacar monstruos en defensa y ademas su segundo efecto hace que podamos descartar una carta de la mano para destruir cualquier monstruo boca arriba que queramos, ademas el efecto puede ser usado las veces que queramos y podamos por lo que podemos limpiar el campo rápidamente. Otra fusión muy útil para limpiar campo es ''Héroe Elemental Wild Wingman'' que nos permite descartar una carta de la mano para destruir una carta mágica o trampa en el campo. Por ultimo la fusión más poderosa es sin lugar a duda ''Neos Arco Iris'' que aun siendo difícil de invocar si lo conseguimos podríamos tener la partida ganada por sus 3 increíbles efectos, la única pega es que es solo podemos utilizar uno de esos efectos por turno, el primer efecto se trata de enviar un monstruo que controlemos al cementerio y así mandar al Deck del oponente todos los monstruos que este controle, el segundo efecto es mandar al cementerio una carta mágica o trampa que controlemos para devolver al Deck del oponente todas las cartas mágicas o de trampa que controle, y el ultimo efecto es enviar una carta de la parte superior del Deck al cementerio para devolver al Deck del oponente todas las cartas en el cementerio de este.
  • Lo Bueno: Este Deck dispone de una gran agilidad para reducir el mazo ya que la mayoría de sus cartas son para buscar otras cartas que necesitemos en ese momento, ademas es un deck bastante rápido por lo tanto no hay problema a la hora de utilizarlo en un torneo. El amplio abanico de fusiones del que se dispone es suficiente para hacer frente a una gran cantidad de adversidades por lo que lo importante es sacar la fusión que necesitemos cuanto antes, ademas al disponer de cartas que fácilmente permiten buscar monstruos material de fusión y polimerizaciones podremos sacar las fusiones rápidamente.
  • Lo Malo: Uno de los puntos débiles de este deck es destruir a sus fusiones, si hemos utilizado monstruos en el campo para hacer la fusión y esa fusión es destruida ya no habrá marcha atrás y no podremos invocarla de nuevo ya que no pueden ser invocados especialmente, ademas si utilizamos Fusión milagrosa cartas como De-Fusión no podremos utilizarlas ya que los monstruos material de fusión habrán sido retirados del juego. Otro punto débil del deck es que no se pueden utilizar sincros ya que es un decir echo especialmente para sacar fusiones, esto hace que si nos enfrentamos a un mazo de sincronía fácil tengamos que preocuparnos por monstruos como Black Rose Dragon que podría vaciar el campo fácilmente o de Stardust Dragon que podría negar los efectos de limpiar campo de los monstruos fusión como Héroe Elemental Plasma Vice.

7 comentarios:

  1. la configuracion de este deck esta muy bueno, he ganado muchas partidas con el, aunque no logro derrotar al rey supremo, podrian hacer un mazo para derrotarlo por favor?
    PD: como se puede invocar a neos arcoiris con este mazo, ya que no logro ver la estrategia para invocar ni siquiera un dragon arcoiris...

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    1. no se puede ya que necesitas si o si a 7 bestias de cristal con diferentes nombres

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    2. mm con heroe elemental prisma lo puedes hacer o con el fantasma del caos

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  2. facil con el heroe elemental neos y el rey del pantano

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  3. te hacen falta cartas como super polimerizacion fusion de mundos paralelos e incluso fusiones como heroe elemental gaia heroe elemntal gran tornado heroe elemental resplandor y el mas poderoso heroe elemental cero absoluto

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  4. te hacen falta cartas como super polimerizacion fusion de mundos paralelos e incluso fusiones como heroe elemental gaia heroe elemntal gran tornado heroe elemental resplandor y el mas poderoso heroe elemental cero absoluto

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