lunes, 21 de diciembre de 2009

Anime/Manga: Gundam 00


 
Cambiando un poco de tema hoy me gustaria hablar de una de esas series que la gente no suele ver por ser de un género del que no saben o del que creen que no les gustara si lo ven, se trata de Gundam, pero más concretamente de la serie ''Gundam 00''.

Sinopsis
1ª Temporada
La historia toma lugar en el año 2307, donde los combustibles fósiles prácticamente se han extinguido del planeta Tierra y la humanidad tiene que confiar principalmente en la energía solar. Este mundo está dividido en tres bloques político-económicos: La Unión de Energía Solar y las Naciones Libres (UNION); La Liga de Reforma Humana (HLR) y la Unión Avanzada Europea (AEU). En esta situación las guerras son constantes entre las tres potencias, por lo que una organización paramilitar llamada Celestial Being entra en escena enfrentándose por igual a los tres bandos para intentar acabar la guerra (utilizando para ello a los Gundam).

El protagonismo recae en Setsuna F. Seiei, asignado al Mobile Suit GN-001 Gundam Exia, que junto con otros tres jóvenes es escogido para integrar el equipo de Gundam Meister, de Celestial Being, los cuales son: Lockon Stratos asignado al GN-002 Gundam Dynames, Allelujah Haptism asignado al GN-003 Gundam Kyrios, y Tieria Erde asignado al GN-005 Gundam Virtue/GN-004 Gundam Nadleeh.
2ª Temporada


La historia comienza 4 años después de lo acontecido en la primera temporada de la serie, habiendo cambiado la situación enormemente. La humanidad ha establecido una federación, la Federación de la Esfera Terrestre, y un ejército independiente llamado A-Laws para asegurar la paz en el mundo, aunque su objetivo es bastante distinto a ese y se acerca más a dominar el mundo bajo un régimen tiránico y con puño de acero.

En esta situación, Setsuna F. Seiei y Saji Crossroad se reencontrarán y volverán a estar envueltos junto con Celestial Being en una nueva misión para devolver la paz al mundo, con la ayuda de todos sus compañeros supervivientes de la última batalla 4 años atrás contra las Naciones Unidas.
Imagenes

(Click en la imagen para verla en tamaño completo)


Videos

(Los videos contienen spoiler asi que el que quiera verlos es libre de hacerlo y el que no no pasara nada)



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Yu-Gi-Oh: Deck Armed Dragon - Horus, ¡Level Up!

 
Esta vez me gustaría mostrarles un Deck que suele ser bastante dificil de jugar debido a la cantidad de monstruos de nivel alto que tiene incluidos, pero que cuando se juega bien llega a ser un Deck dificil de vencer ya que tiene la potencia necesaria para destruir monstruos y negar cartas mágicas, así es, el Deck en cuestión es la mezcla de Armed Dragon y Horus.

Monstruos (20)
Mágicas (12)
Trampas (10) 
Esta es la lista de cartas para el Deck, la inclusión de los ''Dragón de Metal Oscuro de Ojos Rojos'' puede resultar bastante extraño pero no lo es de ninguna forma, al tratarse de un Deck completo de Dragones podemos retirar uno de los Dragones pequeños para sacar un ''Dragón de Metal Oscuro de Ojos Rojos'' y así utilizar su efecto para invocar facilmente a los monstruos de ''LV'' que tengamos atascados en la mano o que esten en el cementerio. Además como la invocación del ''Dragón de Metal Oscuro de Ojos Rojos'' es una invocación especial y la de su efecto tambien podemos colocar un ''Dragón Enmascarado'' para que cuando nuestro adversario lo destruya en batalla invoquemos especialmente un ''Dragón Armado LV 3'' para activar su efecto durante nuestra Standby Phase.
La carta ''¿Bajada de Nivel?'' es muy util si tenemos un monstruo de LV alto en el campo y nuestro adversario activa una carta que designe a nuestro monstruo de LV, de esta forma podemos activar ''¿Bajada de Nivel?'' para enviar al Deck el monstruo de LV seleccionado e invocar especialmente un monstruo de LV menor del Cementerio y de esta forma la carta de nuestro adversario habra sido inutil y podremos activar el efecto de ''¡Nivel Arriba!'' o del monstruo de LV en el siguiente turno para invocar de nuevo a nuestro monstruo de LV alto.
La carta ''El Cementerio en la Cuarta Dimensión'' es util cuando nuestros monstruos de LV máximo estan en el cementerio ya que estos no pueden ser invocados especialmente de ninguna forma que no sea la del monstruo de LV menor, por esto podremos usar ''El Cementerio en la Cuarta Dimensión'' para recuperar nuestros monstruos de LV alto y enviarlos al Deck para poder ser invocados de nuevo y, si queremos hacer una limpieza de cementerio podemos utilizar la ''Olla de la Avaricia'', siempre que tengamos 5 monstruos o más en el cementerio, para enviar los monstruos del cementerio que necesitemos al Deck.
En el caso de las cartas trampa son en su mayoría defensivas, en el caso de ''Artilugio de Evacuación Compulsiva'' nos puede servir para enviar a nuestra mano un monstruo que vaya a ser destruido y que queramos conservar o para enviar a la mano del oponente un monstruo que nos estorbe en nuestro camino para reducir la vida del adversario. Los Rugidos y los Wabokus estan como metodo defensivo hasta que tengamos las cartas necesarias para causar un gran daño o por si queremos mantener vivo a nuestro ''Dragón Armado LV 3'' (o LV 5) para activar su efecto en nuestra proxima Standby Phase.
  • Lo Bueno: Este Deck incluye monstruos con capacidades defensivas y ofensivas muy potentes si las conservamos, por ejemplo los Dragones Armados pueden destruir monstruos boca arriba si disponemos en nuestra mano de un monstruo de ATK mayor que el monstruo que deseamos destruir y los Horus poseen la capacidad de no ser afectados por cartas mágicas, o llegando al nivel máximo de negar la activación de la carta mágica y destruirla sin un limite de destrucciones por turno. Además si se juega bien y se conservan las cartas buenas podemos tener monstruos de un alto nivel de ATK en el campo facilmente para acabar con nuestro oponente en un turno.
  • Lo Malo: Al tener monstruos de nivel alto podemos encontrarnos con manos que disponen de pocos medios para avanzar por lo que nos quedariamos atascados hasta que nos tocase una carta util para desbloquear la mano. Por otro lado el monstruo con más ATK en el mazo es un 3000 por lo que en ocasiones podemos encontrarnos con cartas que puedan superar nuestro poder de ATK o con cartas que nos dejen indefensos ya que sacar el monstruo de ATK alto es algo más complicado.

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Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010 - Reverse of Arcadia

Hola a tod@s hoy traigo el adelanto del juego de yugioh 2010 para DS,
el nombre es:

Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010 - Reverse of Arcadia


Para empezar, dire que el juego tiene el mismo sistema de juego que los ateriores ya que puedes jugar los duelos tanto con el lapiz tactil como con los botones.

La historia aun no esta confirmada pero se comenta que puede seguir donde lo dejo Stardust Accelerator con los signos oscuros tras la Fortune Cup.

Ya están aseguradas las apariciones en el juego de:

Aun no están confirmadas las apariciones de:
En las fotos se puede ver lo que posiblemente sea una mejora en el aspecto gráfico y la continuidad de las D-Wheels en el juego. Por ahora se desconoce el número de cartas que incluirá el juego.






En algunos foros se comenta que contara con las cartas que salen en Absolute Powerforce pero como ya es costumbre no contara con las cartas del TCG lo cual es una pena.

Otro problema es que la COM sigue siendo "Tonta" pues si usa una heavy storm para destruir magic drain si que descarta entre otros fallos.

Lo bueno es que los monstruos importantes seguiran contando con unas entradas al campo animadas cuando sean invocados. También se comenta que puede salir la primera quincena de 2010 no se si sera facil esperar en fin.
Cuando le tenga pondre los detalles completos del juego.

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viernes, 18 de diciembre de 2009

Yu-Gi-Oh: Deck Naves, Hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana...



Bueno pues este mazo le hice un dia que un amigo y yo nos aburriamos, y resulto que quede 3º en el torneo de esa misma tarde tras Morfotronicos 1º y Seis Samurais 2º.

Ese resultado les hizo ganarse mi respeto y asi les mejore un poco, y asi es como deberian ser segun lo que creo yo.

Monstruos x20

3x Caballero de Jade
3x Viper Victory xx03
3x Trueno Azul T-45
3x Falchión Beta
3x Avión Espacial Lord British
2x Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
1x Gran Nucleo
1x Sangan
1x El Calculador

Magicas x16

3x Arremetida Imprudente
3x Estandarte del valor
2x Intercambio de la criatura
1x Enemy Controler
1x Vortice de Relampago
1x Quitar el Limitador
1x Olla de la Avaricia

Trampas x8

3x Artilugio de Evacuación Compulsiva
3x Waboku
1x Tributo Torrencial
1x Fuerza de Espejo


Bueno pues este mazo tiene lo que se llama ventaja numerica porque si consiguen destruir a sus rivales invocan una ficha que normalmente suele ser util o bien para cuando ya has limpiado campo para atacar, directo o quedarte con los monstruos de tus rivales gracias a intercambio de la criatura o enemy controller, ademas de que el calculador gana bonificación al poner la ficha y llega a un ataque muy considerable.

Yo creo que si alguien esta empezando a jugar este es un buen mazo con el que aprender ya que no es muy dificil de manejar y no es malo, es un poco del monton pero puede molestar bastante, lo unico un poco dificil de conseguir son los Viper Victory los gran nucleo y la fuerza de espejo porque lo demas es comun o raro y muchas se tendran repetida 40 veces y se pueden conseguir por poco cambio.

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